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Moon Sweepers コンベアベルト:詰まらせずに接続する方法

Moon Sweepersのコンベアベルト、スプリッター、マージャーを正しく接続する方法を解説。マシンのポートの確認、詰まったカプセルの解消、共同プレイ時のジャンクション変更についても紹介します。

更新日

01

ベルトの矢印に沿ってアウトプットをインプットに接続する

コンベアはマシンのカプセル搬出口から始め、ベルトの矢印に沿って次のマシンの入力口またはデポへ向けて設置します。スプリッターでルートを分岐させ、マージャーでルートを合流させます。各接続がしっかりスナップし、カプセルが進む方向を向いているか確認しましょう。

02

配送ルートを完成させてテストする

コンベアの費用は1メートルあたり$0.50で、設置セクション1つにつき最大30メートルまで延長できます。それより長いルートでは追加のセクションが必要です。収集設備をさらに追加する前に、接続を目的地まで完成させるための資金を残しておきましょう。

  1. 収集マシンのカプセル搬出口を、目的地への通行しやすいルートに向けます。ロボット掃除機のドックなら、これで搬出コンベアがデポへスムーズに進めるようになります。
  2. カプセル搬出口から直接コンベアを開始します。ロボット掃除機のドックでは、矢印に従ってドックから離れる方向へベルトを伸ばし、集めたダストが配送システムへ向かうようにします。
  3. すべての接続点で矢印が目的地に向かうようにルートを延長します。見た目上つながっているベルトでも、カプセルを逆方向に送るセクションが含まれていることがあります。
  4. 到着したベルトを receiving マシンの入力口に接続します。素材はインレットに実際に接続される必要があり、ベルトのそばにマシンを置いただけでは接続は成立しません。
  5. 配送ベルトをデポの受エリアまで完成させます。未完成のベルト端ではカプセルが売却されずに溜まっていきますが、正しく接続されたルートなら自動で搬入・売却されます。
  6. 手持ちのカプセルを狙った位置のベルトに置きます。これにより、収集マシンが次の荷物を排出するのを待たずに、カプセルを追いかけて接続を確認できます。
  7. 完成したルートに沿ってカプセルをデポまで追いかけます。成功すれば所持金が増えるはずです。止まった場合は、その停止地点から確認を始めると原因を絞り込めます。
03

加工マシンのインレットを見分ける

加圧チャンバーの入力はハンドルのない側にあります。その側をダスト搬入コンベアに向け、出力はムーンサンドの搬出ルートに接続します。ダストは入るのにサンドが出ない場合は、インレットを作り直す前に電力と出力ルートを確認しましょう。

ストーンプレスにはダストとムーンサンドの両方の供給が別々に必要です。搬入されるダストをすべて加圧チャンバーへ通すと、プレスに原料のダストが届かなくなります。ダスト入力へ支線を供給し続け、チャンバーのサンド出力を残りの入力に接続し、プレスの出力をデポへ送りましょう。

04

スプリッターで分岐し、マージャーで再合流させる

正しく接続され電力も供給されている加圧チャンバーが搬入ダストに追いつかない場合、並列処理が役立ちます。入力側で列が伸び続けているのが有効な警告サインです。加工設備を追加すると電力需要も増えるため、追加前に利用可能な電力を確認しましょう。

  1. 分岐させたい位置にある搬入コンベア上にスプリッターを設置します。ジャンクションは既存のベルトにスナップできるため、元のルート全体を組み替えずに拡張できます。
  2. 回転後にスプリッターの出力方向を確認します。分岐方向を先に決めてから延長することで、目的のマシンから離れた方向を向いた長いコンベアを完成させてしまうのを避けられます。
  3. 各分岐をそれぞれのマシンの入力に接続します。加圧チャンバーを並列で運用する場合、各チャンバーに個別のベルト接続が必要です。スプリッターを置いただけでは下流のルートは完成しません。
  4. 加工マシンの出力をマージャー経由で配送コンベアに接続します。並列の加圧チャンバーの場合、これで出力ルートがデポへ向かう途中で再び合流します。
  5. 共通ルートを完成させる前に、マージャーの入力と出力の向きを確認します。近くに見える分岐でも、同じ搬出ベルトに供給されていないことがあります。
05

ルートを合流させずにベルトを交差させる

コンベアは既存のベルトの上空へ上がり、目的地付近で地面の高さに戻ることができます。立体交差ならルートは分離されたままです。下のベルトへ自動でカプセルが移ることはありません。ルートを合流させたい場合はマージャーを使い、マシンへの最終接近は確認しやすいシンプルな構成を保ちましょう。

06

カプセルが止まる原因を見つける

  • ベルトセクション間でカプセルが止まる:その箇所の矢印と実際の接続を確認します。ルートの先にあるマシンを変更する前に、逆向きや未接続のセクションを修正しましょう。
  • ジャンクションでカプセルが止まる:スプリッターまたはマージャーの向きと、接続されたパーツが実際にスナップしているかを確認します。ベルト端が近くにあるだけではルートがつながっている証明になりません。
  • スプリッターがスナップしない:搬入ベルトの、より開けた場所を試してください。近くのマシンや既存の分岐があると狙った設置が難しくなります。
  • カプセルがマシンに到達するのに中に入らない:ベルトが正しいインレットに届いているか、マシンが搬入ルートを向いているかを確認します。加圧チャンバーの場合はハンドルのない側を見てください。
  • 素材は入るのに何も出ない:稼働用の電力、必要な素材供給、搬出ルートを確認します。電力があっても、マシンにはレシピの素材と出力の行き先が必要です。
  • カプセルが溜まり続ける:減らない最初の列を見つけます。そこで塞がれたルートを解消するか、マシンの電力と接続を確認したうえで処理能力の不足に対処しましょう。
  • カプセルがベルト端に到達するのに売却されない:デポの受エリアへの接続を完成させます。売却ルートが機能していると判断する前に、配送が完了するところを確認してください。

搬入ベルトが空なのも収集の問題を示している場合があります。開発者は、プレイヤーが離れるとJ.O.O.N.A.Sユニットが停止することを認めています。何も届いていないジャンクションを変更する前に、カプセルが供給されているか確認しましょう。

07

共同プレイのジャンクションとスナップ修正を使う

パッチ1.0.3では、クルーメイトが設置したスプリッターとマージャーが修正され、それらのジャンクションをポート同士で直接スナップできるようになりました。また、手持ちのカプセルを狙った位置でコンベアに置けるようにもなりました。これらの変更により、停止したジャンクションの設置をホストに頼むというリリース時の回避策は不要になります。それでも接続に失敗する場合は、ネットワークを作り直す前に方向・スナップ・受側ポートを確認してください。

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